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Mittwoch, 15. Mai 2013

Freebies!

Yeah, wieder ein paar Freebies. Dieses mal sind es aber "200 Handcrafted Micro Icons" - leider als .psd - Datei. Aber ich habe das File natürlich mit Gimp getestet und die Sachen lassen sich dort extrahieren. Gimp schlägt sich zum Glück ganz gut mit den vielen Ebenen aus Photoshop. Zieht euch die Icons und probiert selbst. Damit lässt sich sicherlich einger Schabernack anstellen. Es handelt sich um MINI-Icons im 16x16 Pixelformat. Schaut selbst :

icons

Sonntag, 12. Mai 2013

Menu & Fonts

Endlich geschafft! Neue Fonts und Icons im Menü. Alle Icons die ich hier verwendet habe, sind sogenannte Icon-Fonts, welche man superleicht über folgende Adresse ins CSS importieren kann: http://weloveiconfonts.com/

eine @import Anweisung und das Verteilen der richtigen CSS-Klasse führen dann letztendlich dazu, dass man ein cooles stylebares Icon bekommt.
 

Montag, 25. März 2013

1st 2d RPG mit ImpactJS

Seit heute gibt es ein neues Repo auf meinem github account.. https://github.com/monstah/impactJS-RPG.git
Hier kann man die Entwicklung meines ersten, eigenen role-playing-games verfolgen. Ich werde sicherlich ab und zu ein paar Wörter dazu verlieren. Denn dort gibt es so allerlei Hürden.

so far, happy coding!

Donnerstag, 13. September 2012

Long Time Ago

Ja, der Titel sagt schon alles... Ich hatte und habe momentan verdammt viel zu tun, obwohl sogar noch Semester"ferien" sind, weshalb ich gar nicht dazu komme, hier irgendeinen Post zu verfassen.
Deshalb wollte ich mal die letzten bedeutsamen Dinge nennen, mit denen ich mich so rumschlage:

- Arbeit: ich hab einen Job als Webdesigner/entwickler bei einem internationalen Unternehmen in Berlin - wirklich sehr cool!

- Wohnungssuche: täglich sind wir auf der Suche nach einer Wohnung in Berlin / Potsdam, da in meinem Ort die Strecke von der deutschen Bahn gesperrt worden ist und somit Schienenersatzverkehr herrscht. ( 2h bis zur Hochschule - oh man. )

Womit habe ich mich in der letzten Zeit so beschäftigt?

short overview:

- restful webservices, GAE ( google app engine )
- html5, css3, javascript - technics
- wordpress / php
- jmonkey ( oh ja, nächstes Semester steht als Projekt wahrscheinlich ein Spiel an .. ein Clone von "Machines The Game" - ich hoffe, wir werden erfolgreich sein. :D Vielleicht kreiere ich kurzerhand einen Blog mitdem man die Leute auf dem Laufenden halten kann. we will see.

Für die nächsten Tage ist jedoch folgendes geplant: Lernen für Klausuren ( Computer Graphics II & IT-Recht ) und Wohnungen besichtigen - yeah...

So, da war erstmal ein kurzes Statement von mir. Bis dann.

Montag, 16. Juli 2012

Ubuntu on Netbook

Ja, mal wieder versuche ich auf Linux umzusteigen und fange erstmal klein an. Nämlich auf meinem Netbook ;) Im Grunde quält man sich nicht viel mehr als unter Windows - wenn man eins, zwei Shell-befehle kennt und weiß, was die so in etwa bewirken. Da macht sich das eine Semester in Potsdam in Informatik doch bezahlt.

Linux ( Ubuntu Netbook-Remix) ist bereits über einen USB-Stick installiert worden, da mein Netbook über kein Laufwerk verfügt. Danach noch ein paar Updates, Grafikkartentreiber - einmal gegoogelt, findet man schon 3 Shell-befehle die den Rest für mich erledigt haben.

Dann noch schnell XAMPP bzw. LAMPP installiert ( "schnell.." ), natürlich mit anfänglichen Schwierigkeiten aufgrund einer uralten Version auf Sourceforge - ich aber nach einer ganzen Weile in den Tiefen des World Wide Web's doch noch darauf hingewiesen worden bin, dass es eventuell an einer vorkriegszeitlichen Version liegt, was dann letztendlich auch der Fall war. Ebenfalls ganz fix installiert: Skype um die Kommunikation mit den Kommilitonen aufrecht zu erhalten ;). Was jetzt noch fehlt, ist Git. Sobald Git eingerichtet ist, kann ich mit einem eigenen CMS loslegen - eigentlich will ich nur ein paar PHP-Grundlagen festigen und das mit einem nützlichen Zweck verbinden, was spricht da also gegen ein eigenes CMS? :)

//update
Git läuft unter meinem Ubuntu. Dann kann es ja losgehen! :)

//update
Git-Repository clonen funktioiert, push jedoch nicht! Http Request failed bla bla... anscheinend muss ich in der .git/config etwas ändern, aber ich finde sie nicht und meine Ubuntu-Kenntnisse sind beschränkt... --help <enter>

//update 20.07
Nach ein paar Tagen ohne mein Netbook, bin ich, dank Omega's Hilfe jetzt immerhin schon eine Fehlermeldung weiter. Anscheinend hatte noch jemand einen ähnlichen "HTTPS Request fail" und bei Stackoverflow bekam er folgenden Support: link
 Bei der Lösung stand mir folgendes im Weg:
- ich bekam eine leere config Datei angezeigt
- cd .git , gedit config brachte Abhilfe
Als ich letztendlich die Datei mit Inhalt angezeigt bekam, konnte ich sie nicht ändern, anscheinend schreigeschützt. Leider "buggt" mein gedit als root, das stellte ein Problem dar, da ich als normaler user die Datei nicht ändern konnte.
Zum Glück gab Omega mir den Tipp es mit "gksu gedit .." zu probieren et voila - .
Jetziges Problem: " Permission denied ( public key ) " - den Fehler kenn ich von Windows schon. Anscheinend muss der SSH-Key noch her. Irgendwie wird das schon. Ich halte die Allgemeinheit auf dem Laufenden.

Mittwoch, 11. Juli 2012

Projekt: BubbleShooter in C++

// 12 Juli 2012
Wie man der Überschrift nur sehr schwer entnehmen kann, bin ich dabei einen BubbleShooter in C++ mit den Qt-libaries selbst zu implementieren. Ein paar Überlegungen dazu sind ganz einfach, diesbezüglich werde ich in den kommenden Tagen noch einige Details hinzufügen.

Was ich im Vorfeld schon mal erwähnen möchte, ist, dass ich das Verhalten bzw. die Benutzung der QGraphicsScene etwas gewöhnungsbedürftig finde. Bei der QGraphicsScene handelt es sich um eine Klasse von Qt, mit der sich eine sehr große Anzahl an 2D-Objekten verewalten lässt - mehr dazu lässt sich natürlich in der Doku nachlesen - welche ich übrigens ziemlich gut finde, Lob an die Entwickler!

Zu dem Verhalten werde ich noch ein paar Erläuterungen machen, jedenfalls in Hinblick auf mein Vorhaben. Ich kann euch jetzt schon sagen, dass der erste Schritt in Richtung BubbleShooter erledigt ist! Ich kann bereits eine Kugel in Richtung des Mauszeigers "verschiessen". Weitere Informationen diesbezüglich folgen ebenfalls. ( Ok, - WOW... ich kann eine Bubble verschiessen... ;)

Wahrscheinlich werde ich den Beitrag immer erweitern. Ich denke nicht, dass ich extra einen neuen schreibe, nur damit meine Blogbilanz besser darsteht. :)

See ya, its bedtime!

Mittwoch, 9. Mai 2012

Raytracer - Reflection and Refraction

Soooo.. Ich melde mich mal nach einer ganzen Weile zurück, in der Uni war viel los! Aber mein Raytracer sollte darunter nicht leiden, also habe ich noch ein bisschen was implementiert. Die Reflektion! Seht selbst, mir gefällt es ziemlich gut. :)


Was jetzt noch fehlt ist die Brechung des Lichtes in einem Körper. Ich hoffe, dass ich das bis Ende der nächsten Woche auf die Reihe bekommen habe. Dürfte eigentlich nicht allzu schwer sein.

Edit: Haha, mir fällt grad auf, dass ich an der Horizontalen noch leichte Pixelfehler habe, die müssen weg!